게임 제목을 ‘다시 태어난다면, 어떤 동물로 살아가게 될까?’로 바꾸었습니다. 홈에서는 두 줄 제목을 강조하고 지구 이미지를 뺐습니다.

링크 미리보기에는 현재 구현된 103종 동물 그림과 새 제목을 담았습니다.

인도 칼야니에서 태어난 개의 출생 지도에 확인된 도시 대표점을 표시합니다. 개별 둥지의 정확한 위치를 뜻하지 않습니다.

영어 자료를 불러오는 중에도 소개와 출처를 바로 열 수 있습니다. 한국어를 선택하면 뒤늦게 영어 자료가 도착해도 선택이 유지됩니다.

기본 생애 카드를 한 장에 들어오는 4:5 이미지로 정리했습니다. 동물 그림이 찌그러지거나 잘리지 않도록 비율을 맞췄습니다.

기록에 저장한 제목과 감상을 공유 카드에서도 보여줍니다. 긴 감상은 일부를 표시하고, 전체 글은 원래 기록에 그대로 남습니다.

소개 링크는 게임 코드가 실행되지 않아도 안내 페이지로 연결됩니다. 공개 안내 페이지를 위한 검색 접근 파일을 추가했습니다.

동물 소개를 읽는 동안에도 이 동물로 시작하기 버튼이 화면 하단에 보입니다. 게임을 시작하면 사라집니다.

지렁이의 몸과 마디를 더 세밀하게 그렸습니다. 성장 단계와 기존 장면에 맞춰 같은 그림을 사용합니다.

기록에 구체적인 사망 경위가 있으면 알림과 생애 요약, 공유 카드에서 그 내용을 보여줍니다.

까치의 도로 횡단 사고와 펭귄의 얼음 붕괴 사고는 실제로 사망한 결과의 내용을 이어서 표시합니다. 살아남은 결과를 사망 경위로 쓰지 않습니다.

동물 103종 모두에 개체 수 참고 자료를 표시합니다. 여러 종을 합친 수, 특정 지역의 수, 비교 자료와 가정값은 각각의 범위를 함께 적습니다.

양봉꿀벌은 확인된 군체 수를 그대로 표시하고, 소는 세계 가축 집계의 수를 표시합니다. 원래 자료의 단위와 출처도 확인할 수 있습니다.

이집트숲모기가 사람의 손을 피하려다 실패하고 살아남았을 때, 다음 행동으로 이어지지 않던 오류를 고쳤습니다. 이전에 저장한 삶에서도 진행을 이어갈 수 있습니다.

모든 종 동일이 기본 탄생 방식입니다. 개체 수 기반을 직접 고르면 다음 탄생에 그 선택이 적용됩니다.

갈라파고스 야생 땅거북 전체의 개체 수를 자료 범위의 중간값으로 표시하고, 원래 범위와 지역 자료는 출처 설명에 남겼습니다.

영어 자료를 불러오는 동안 한국어 버튼을 눌러도 선택한 언어가 유지되도록 고쳤습니다.

예쁜꼬마선충이 먹으려는 시도와 실제로 삼킨 먹이를 구분해 기록합니다.

탈피와 휴면, 회복과 번식은 현재 몸의 상태와 실제 행동에 따라 이어집니다.

같은 장소를 유지할지 반복해서 묻는 대신, 실제 활동과 중요한 사건을 생애 기록으로 이어갑니다.

이집트숲모기의 먹이 섭취, 첫 비행, 짝짓기, 흡혈과 산란을 실제 행동별로 구분해 기록합니다.

선택 장면은 현재 몸의 단계와 장소에 맞춰 나타나며, 생애 요약에는 실제로 겪은 순간만 남깁니다.

기존 저장 게임과 탄생·사망 확률, 모바일 화면 배치는 유지합니다.

양봉꿀벌과 아타잎꾼개미의 군체 활동을 다듬었습니다. 먹이를 가져오는 일과 실제로 전달하는 일을 구분해 생애 기록에 남깁니다.

사자, 해달, 큰갈색박쥐, 오랑우탄, 이집트숲모기의 일부 선택 장면을 개선했습니다. 성공과 실패, 실제 행동의 결과를 더 구체적으로 보여줍니다.

진행하던 삶의 저장과 복원을 유지하고, 같은 선택이 중복 처리되는 일을 막았습니다.

생애 요약과 공유 카드의 마지막 장소가 저장된 생애 동선의 현재 장소와 일치하도록 고쳤습니다.

영어 화면에서 일부 게임 사건 제목이 한국어로 남던 문제를 고쳤습니다. 직접 쓴 기록 제목과 본문은 그대로 표시합니다.

의견 관리자에서 조회와 수정 권한 연결을 분리했습니다. 조회 입력은 브라우저 자동완성에 맞춰 정리했습니다.

해파리 자료 출처에 표시된 논문의 저자와 제목을 바로잡았습니다.

동일 확률 탄생 화면의 개체 수를 범위 대신 단일 참고 수치로 표시합니다. 자료의 대표 추정값을 우선 사용하고, 범위만 있는 경우에는 중간값을 씁니다. 원래 범위와 출처는 자료 설명에 남깁니다.

왕펭귄과 황제펭귄의 개체 수 참고 자료를 번식 개체와 성체 기준에 맞춰 고쳤습니다. 조사 시기와 집계 범위도 함께 확인할 수 있습니다.

게임 중 상단 로고와 그림의 빈 공간을 줄였습니다. 자세히보기는 학명 오른쪽으로 옮기고, 위치와 날짜의 여백은 유지해 생애 기록을 더 빨리 볼 수 있습니다.

선택된 동물의 장면만 미리 준비합니다. 장면을 불러오지 못하면 현재 삶을 유지한 채 다시 불러올 수 있습니다.

자료가 부족한 23종에는 현재 채택한 자료의 범위를 설명합니다. 실제로 확인된 일부 사망 상황에는 해당 자료와 출처를 함께 보여줍니다.

기획 원고에 따라 짝과 새끼 돌봄 문구를 다듬고, 반복되는 일부 후속 선택을 관찰 기록으로 바꿨습니다. 닭의 반격 선택에는 실제 성공과 실패를 기록합니다.

출생 지도에서 확인된 세 장소의 연결 누락을 고쳤습니다. 확인되지 않은 장소를 임의의 좌표로 표시하지 않습니다.

홈 기록 미리보기는 한 줄에 두 개씩 표시합니다.

PC에서 동물과 장면, 생애 기록, 생활환경을 나란히 배치했습니다. 상태와 초점, 재생 조작도 한눈에 확인할 수 있습니다.

소개와 자료 창을 열면 제목과 설명이 먼저 나타납니다. 자료는 원하는 항목을 펼칠 때 불러오며, 불러오지 못한 항목만 다시 시도할 수 있습니다.

PC의 동물 도감과 기록관, 공유 카드 배치를 넓은 화면에 맞췄습니다. 긴 동물 이름은 잘리지 않고 줄을 바꿔 표시합니다.

화면 아래 고정 탄생 버튼의 높이에 맞춰 여백을 확보했습니다. 작은 화면에서도 버전과 업데이트 링크를 가리지 않도록 개선했습니다.

소개와 개인정보 안내의 기록 제목, 본문 길이, 기기 저장 및 삭제 설명을 현재 기능에 맞췄습니다.

사망 직후에는 장면과 짧은 사망 이유, 생애 펼쳐보기 버튼을 먼저 보여줍니다. 전체 생애와 자세한 정보는 생애를 펼친 뒤 확인할 수 있습니다.

본문의 시작 버튼을 먼저 보여주고, 탄생 방식과 설명을 그 아래 한 그룹으로 정리했습니다. 하단 고정 버튼의 초록 영역도 전체 폭을 채웁니다.

본문의 시작 버튼을 먼저 보여주고, 탄생 방식과 설명을 그 아래 한 그룹으로 정리했습니다.

하단 고정 버튼의 초록 영역이 전체 폭을 채우도록 고쳤습니다.

고정 버튼의 실제 높이에 맞춰 하단 여백을 확보해 버전과 업데이트 링크를 가리지 않도록 했습니다.

무작위로 태어난다고 하면, 모든 동물이 같은 확률로 선택되는 모습을 떠올릴 수도 있죠. 저희도 그 방식 역시 ‘다시 태어난다면’이라는 질문에 잘 어울린다고 생각했어요.

그래서 이번 업데이트에는 ‘모든 종 동일’ 탄생 방식을 추가했습니다. 현재 게임에서 플레이할 수 있는 모든 동물을 같은 확률로 만나는 방식이에요. 각 동물의 탄생 확률은 1 ÷ 플레이 가능한 전체 종수입니다. 어떤 동물의 삶이 시작될지, 모두에게 같은 기회를 열어뒀어요.

기존의 ‘개체 수 기반’ 방식도 계속 선택할 수 있습니다. 이 방식에서는 종마다 서로 다른 탄생 확률로 동물을 만나게 됩니다. 이제 초록색 태어나기 버튼에서 두 방식 중 하나를 골라 새로운 삶을 시작할 수 있어요.

익숙한 동물의 삶도, 처음 만나는 동물의 삶도 궁금해지는 게임이었으면 합니다. 어떤 방식으로 만나든, 그 생명에게 주어진 한 삶을 함께 경험해 주세요.

이번 업데이트에서 달라진 점

탄생 버튼에서 개체 수 기반과 모든 종 동일 중 하나를 선택할 수 있습니다.

모든 종 동일은 현재 플레이할 수 있는 103종을 같은 확률로 뽑습니다.

모든 종 동일의 탄생 화면에서는 근거가 있는 개체 수를 보여줍니다. 집계한 지역과 시기, 개체의 범위를 함께 표시하며, 자료가 없는 종은 미확인으로 안내합니다.

탄생 방식과 그때의 확률을 생애에 저장합니다. 이어하기와 기록관, 공유 카드에서도 같은 값을 사용합니다.

본문의 탄생 버튼에는 선택한 방식의 짧은 설명을 붙였습니다. 화면 아래 고정 버튼에서도 같은 방식을 선택할 수 있습니다.

큰 개체 수는 만·억 등의 단위로 읽기 쉽게 표시합니다. 원래 수치와 범위, 출처도 함께 확인할 수 있습니다.

동물 도감과 공개 기록의 뒤로가기를 상단의 원형 화살표 버튼으로 통일했습니다. 열기 전 화면으로 돌아가며, 진행 중인 삶과 시간을 그대로 이어갑니다.

내 기록에서 지울 생애를 선택하고, 한 번에 삭제할 수 있습니다. 삭제하기 전에 선택한 개수를 확인합니다.

이 기기에 저장된 기록만 삭제하며, 공개 기록은 그대로 남습니다.

환경 그림이 저장되지 않은 옛 기록에는 참고 환경을 표시합니다. 실제 플레이 장면이 저장된 기록은 그 장면을 보여줍니다.

기록 상세에서 저장하는 생애 카드에도 같은 환경 그림을 표시합니다.

생애 이야기에서 태어난 곳과 살아온 시간, 실제 행동의 결과, 마지막 순간을 구분해 보여줍니다.

수생 동물과 집비둘기의 사건·선택 설명을 더 쉽게 읽을 수 있도록 다듬었습니다.

생애 화면과 기록 상세, 공유 카드에서 같은 기록을 바탕으로 설명하도록 맞췄습니다.

홈의 지구 이미지를 더 가벼운 파일로 바꾸고, 페이지를 열 때 먼저 불러오도록 했습니다.

기록 미리보기를 불러오는 동안 지구 이미지가 아래로 밀리지 않도록 위치를 고정했습니다.

게임을 시작할 때 화면에 보이지 않는 홈 버튼의 위치를 불필요하게 계산하던 작업을 줄였습니다.

이벤트와 카드가 나타날 때 제목 주변의 테두리를 없앴습니다. 키보드로 조작할 때 버튼의 위치 표시는 유지합니다.

자동선택을 끈 상태에서 새 선택지가 미리 강조되지 않도록 고쳤습니다.

이전 선택의 강조가 다음 질문에 남지 않도록 했습니다. 키보드로도 선택할 수 있습니다.

홈에는 실제 공개 기록을 최대 네 개까지 두 열로 보여줍니다. 기록 카드의 그림 위 여백과 검은 띠를 줄였습니다.

새 탄생을 취소하고 ‘이 삶에 머무르기’를 누르면, 진행 중이던 같은 삶으로 돌아갑니다.

작은 화면의 홈 기록관 미리보기를 두 열로 배치했습니다. 세 번째 기록은 다음 줄에 표시합니다.

긴 동물 이름과 사망 원인이 확률이나 버튼을 밀지 않도록 카드 안의 글과 그림, 버튼 위치를 맞췄습니다.

하트와 생애 보기 버튼은 누르기 쉽게 유지하고, 전체 기록은 상세 화면에서 볼 수 있습니다.

게임 링크를 공유할 때 지구 이미지와 게임 제목이 담긴 미리보기 이미지를 표시하도록 연결했습니다.

기록관은 한 줄에 카드 두 개씩, 홈 미리보기와 같은 그림 비율로 표시합니다.

2026년 10월 11일 00:30:24 KST에 공개했습니다.

홈과 기록관의 카드 여백을 줄이고, 제목을 자연스러운 간격으로 두 줄 안에 표시합니다.

좋아요 수는 하트 바로 위에 표시합니다. 하트를 눌러 기억하거나 취소할 수 있습니다.

기존 생애와 공유 링크, 탄생 당시 확률은 그대로 보존합니다.

2026년 10월 10일 23:56:49 KST에 공개했습니다.

여러분이 들려주신 의견을 바탕으로 탄생 화면과 생애 기록, 기록관을 다듬었습니다. 어떤 동물로 태어났고 그 삶을 어떻게 느꼈는지 더 편하게 돌아볼 수 있도록 개선했습니다.

탄생과 플레이

기존 생애에는 태어났을 때의 확률을 그대로 남깁니다. 표시되는 값은 현재 수록된 동물 사이의 게임 확률이며 지구 전체 동물의 실제 출생 확률과는 다릅니다.

작은 확률은 소수점 최대 7자리까지 표시합니다. 0.0000001%보다 작은 값은 ↓0.0000001%로 안내해 작은 양수가 0%로 보이지 않도록 했습니다.

느린 모바일 연결에서도 탄생 실루엣이 먼저 보이도록 화면을 가볍게 바꿨습니다.

모바일에서도 동물 이름, 살아온 시간, 성장 단계를 같은 행에서 볼 수 있습니다. 살아온 시간은 크기와 색으로 강조했습니다. 무게와 크기의 참고 정보는 상세 화면으로 옮기고, 근거가 있는 개체 수치는 시간 아래에 간단히 표시합니다.

생활환경 아래의 세계지도에서 현재 위치를 확인할 수 있습니다. 생애가 끝나면 기록된 출생지와 이동 장소, 마지막 위치를 선으로 이어 돌아볼 수 있습니다.

선택을 기다리는 도중 저장한 생애를 이어갈 때 이동 기록이 맞지 않던 문제를 고쳤습니다.

도감에서 지렁이를 처음 볼 때 다른 동물의 그림이 나오던 문제를 고쳤습니다.

생애 기록과 기록관

번식 기록은 중요한 내용을 먼저 보여주고 상세 내역은 접어 정리했습니다. 선택과 그 뒤의 일은 별도로 스크롤하며 읽을 수 있습니다. 계산할 수 없는 수명 비교 안내 문구는 표시하지 않습니다.

내 기록, 공개 기록관, 홈 미리보기에 동물과 생활환경을 함께 보여줍니다. 홈 미리보기 3개는 한 행에 놓고 카드 높이를 맞췄습니다.

기록은 제목과 본문으로 남깁니다. 별명 입력은 없앴으며 새 제목은 공백 포함 12자로 제한합니다. 작은 미리보기에서는 제목을 가장 눈에 띄게 두 줄로 보여주고, 상세 화면에서는 본문을 편하게 읽을 수 있습니다. 기존에 별명 칸에 쓴 제목도 보존합니다.

공개 기록의 ‘생애 보기’ 옆에 ‘기억하기’를 추가했습니다. 최신순, 탄생 확률순, 좋아요순으로 기록을 살펴볼 수 있습니다. 탄생 확률은 해당 생애가 시작할 때 저장한 값으로 표시합니다.

업데이트 후에도 기존 기록과 공유 링크, 저장한 생애를 이어서 사용할 수 있도록 호환성을 보완했습니다.

안내와 접속 표시

홈의 문의와 의견 보내기를 ‘의견 보내기’ 하나로 모았습니다.

접속 확인 주기를 5분으로 바꿨습니다. 표시되는 수는 최근 10분 동안 활동한 브라우저 기준입니다.

업데이트마다 날짜와 시간을 표시하고, ‘자세히 보기’와 ‘접기’로 본문을 열고 닫을 수 있게 했습니다. 처음에는 모든 버전의 본문이 닫혀 있습니다.

함께 플레이하고 의견을 들려주셔서 감사합니다. 한 생의 선택과 기록을 더 잘 경험할 수 있도록 계속 다듬겠습니다.

  • 느린 연결에서도 탄생 실루엣이 먼저 보이도록 화면을 가볍게 바꿨습니다.
  • 홈의 문의와 의견 보내기를 하나로 모았습니다. 동물 추가, 오류, 어떤 의견이든 로그인 없이 보낼 수 있습니다.
  • 선택한 행동과 그 결과를 함께 보여줍니다. 실제로 장소나 돌봄 관계가 달라진 선택은 변화도 기록합니다.
  • 개의 입양·진료·돌봄 선택과 뱀장어의 연안·하구·담수 생활 경로를 보완했습니다.
  • 한영 선택 기록의 표현과 작은 화면의 가독성을 다듬었습니다.
  • 생애의 번식 내역은 접어 두고, 선택과 결과는 따로 스크롤하며 읽을 수 있게 정리했습니다.
  • 기록관에는 저장된 동물과 환경의 장면을 함께 보여줍니다. 제목과 감상도 구분해 읽기 편하게 바꿨습니다.
  • 탄생 지도에서 이번 생이 시작되는 곳을 더 잘 보이게 표시했습니다.
  • 생활환경에서 현재 위치를 보고, 생애가 끝난 뒤 실제로 거쳐 간 장소를 지도에서 돌아볼 수 있습니다.
  • 모바일에서도 이름·나이·성장 단계를 한 줄로 보여줍니다. 근거가 있는 동물과 시기에만 개체의 무게·크기를 표시합니다.
  • 도감에서 지렁이를 처음 볼 때 다른 동물의 그림이 나오던 문제를 고쳤습니다.
  • 동물 소개와 사건 문장을 더 쉽게 읽을 수 있도록 다듬고, 소개 항목의 겹친 구분선을 없앴습니다.

출생 확률의 종별 자료를 다시 검토하고 있습니다. 지금 표시되는 값은 현재 수록된 동물 사이의 게임 확률입니다.

2026년 10월 10일, ‘생명의 확률’의 첫 베타를 공개했습니다. 이 글은 v0.1.0의 변경 내용을 안내합니다.

“다시 태어난다면, 어떤 동물로 살아가게 될까?”라는 호기심에서 시작했습니다. 주어진 몸과 환경에서 먹이를 찾고 위험을 피하며, 선택이 남기는 결과를 따라 한 생을 살아보는 게임입니다.

오래 사는 것만이 목표는 아닙니다. 짧게 끝난 삶도 선택과 사건의 기록으로 돌아볼 수 있습니다. 같은 종의 참고 수명 자료가 있으면 지역·기간·야생·사육 조건과 출처를 함께 확인할 수 있습니다. 게임의 출생 확률은 현재 수록된 종과 게임 설정 안의 값이며 지구 전체 동물의 실제 출생 확률을 뜻하지 않습니다.

첫 베타에는 다음 기능이 들어 있습니다.

  • 103종 동물의 생애를 수록했습니다. 업데이트 예정 동물은 도감에서만 안내합니다.
  • 태어날 동물을 선택하지 않고 무작위로 시작합니다. 도감은 생태와 자료를 읽는 곳이며 검색·분류·정렬과 20개씩 페이지 이동을 제공합니다.
  • 픽셀 장면을 키우고, 함께 있는 생물과 중요한 갈림길을 표시합니다.
  • 일상 돌봄은 자동으로 진행하며, 이동·위험·번식처럼 결과가 달라지는 선택을 남겼습니다.
  • 수명·몸크기·체중과 종별 통계는 확인된 자료의 조건과 출처를 함께 표시합니다.
  • 생애 카드에서 동물·살아온 시간·사망 원인·한 줄 요약을 먼저 보여줍니다.
  • 내 기록 보관, 명시적 동의에 따른 공개·링크 공유와 공개에서 내리기를 제공합니다.
  • 홈에 작은 한영 버튼, 접속자·누적 탄생 수, 공개 기록 3개 미리보기를 두었습니다.
  • 로그인 없이 의견을 보낼 수 있습니다. 소개와 자료·출처는 하나의 안내에 모았습니다. 베타의 광고와 유료 판매는 꺼져 있습니다.

어떤 동물로 태어났고 그 삶을 어떻게 느꼈는지, 홈 아래의 ‘의견 보내기’로 들려주세요. 보내주신 이야기와 오류 제보를 살펴보고 동물의 삶과 선택, 참고 자료를 계속 보완하겠습니다. 함께해 주셔서 감사합니다.

조작·저장 방식은 게임 소개와 개인정보 안내에서 확인할 수 있습니다.